Наш блог

AR-риалы: как мы снимали первый в России сериал с дополненной реальностью

Введение
В 2025 году мы выпустили первый в России сериал с дополненной реальностью — 8 эпизодов, где реальные актеры взаимодействовали с AR-объектами в реальном времени.

Что внутри:
✅ Бюджет vs. результат — сколько стоит AR-производство
✅ Какие сцены дешевле сделать в AR, чем снимать
✅ 5 ошибок, которые могли убить проект


На 20% дороже обычного сериала

На 40% дешевле, чем CGI-графика в аналогичном проекте

📊 Результаты
2,3 млн просмотров за первый месяц

Приз за инновации на Moscow Film Festival

Снижение сроков постпродакшена на 30%

2. Какие сцены дешевле сделать в AR, чем снимать
🎭 1. Фантастические локации
Пример: Сцена в «космическом баре» с инопланетянами.

AR: 3D-модели + трекинг (≈150 000 ₽)

Классика: Построение декораций (≈500 000 ₽ + 3 дня съемок)

💥 2. Визуальные эффекты
Пример: Взрывы, магия, трансформации.

AR: Реалтайм-рендер (≈50 000 ₽ за сцену)

CGI: Последовательный рендеринг (≈200 000 ₽ + 2 недели)

👥 3. Массовка
Пример: Толпа на улице будущего.

AR: Цифровые персонажи (≈30 000 ₽)

Реальные актеры: Кастинг + костюмы (≈120 000 ₽)

Вывод: AR выгоден для:
✔ Динамичных VFX
✔ Сцен с изменяемой геометрией
✔ Эпизодов с дорогой локацией

3. Ошибки, которые свели бы проект в ноль
❌ 1. Плохой трекинг
Что было: В первых тестах AR-объекты «плыли» из-за слабого освещения.
Решение: Маркерные точки + лидары для стабилизации.

❌ 2. Игнорирование физики
Что было: Виртуальные объекты не отбрасывали тени.
Решение: Прописали взаимодействие света в Unreal Engine.

❌ 3. Перегруженные сцены
Что было: 10+ AR-элементов одновременно — лаги.
Решение: Оптимизировали полигональные модели.

❌ 4. Неучтенные ракурсы
Что было: Камера сняла AR-персонажа «изнутри».
Решение: Блокировка «запретных» углов.

❌ 5. Отсутствие бэкапов
Что было: AR-сцена не сохранилась после сбоя.
Решение: Автосохранение каждые 5 минут + дубли.

4. Чек-лист для AR-съемки
📌 Перед производством:
Тест трекинга на локации (освещение, текстуры).

Прототип AR-сцены в движке (Unreal Engine/Unity).

Резервные копии всех ассетов.

🎬 На площадке:
Отдельный оператор для AR-мониторинга.

Запись RAW-данных с трекеров.

💻 Постпродакшен:
Фикс артефактов в композитинге.

Добавление реалистичных теней/отражений.

Вывод
AR — не замена классическому производству, а мощный инструмент для:

Экономии на сложных сценах

Ускорения постпродакшена

Создания «невозможного» в кадре

Хотите AR-проект? Московская продакшен студия «Гризли» уже сделала 12+ работ в дополненной реальности.

Ar-рилс в продакшен студии в москве
логотип продакшен студия

«Гризли» продакшен с мощной хваткой!

г. Москва, Вавилова, 19. оф. 210