«Гризли» — видеопродакшен с мощной хваткой!
Наш блог
Введение
В 2025 году мы выпустили первый в России сериал с дополненной реальностью — 8 эпизодов, где реальные актеры взаимодействовали с AR-объектами в реальном времени.
Что внутри:
✅ Бюджет vs. результат — сколько стоит AR-производство
✅ Какие сцены дешевле сделать в AR, чем снимать
✅ 5 ошибок, которые могли убить проект
На 20% дороже обычного сериала
На 40% дешевле, чем CGI-графика в аналогичном проекте
📊 Результаты
2,3 млн просмотров за первый месяц
Приз за инновации на Moscow Film Festival
Снижение сроков постпродакшена на 30%
2. Какие сцены дешевле сделать в AR, чем снимать
🎭 1. Фантастические локации
Пример: Сцена в «космическом баре» с инопланетянами.
AR: 3D-модели + трекинг (≈150 000 ₽)
Классика: Построение декораций (≈500 000 ₽ + 3 дня съемок)
💥 2. Визуальные эффекты
Пример: Взрывы, магия, трансформации.
AR: Реалтайм-рендер (≈50 000 ₽ за сцену)
CGI: Последовательный рендеринг (≈200 000 ₽ + 2 недели)
👥 3. Массовка
Пример: Толпа на улице будущего.
AR: Цифровые персонажи (≈30 000 ₽)
Реальные актеры: Кастинг + костюмы (≈120 000 ₽)
Вывод: AR выгоден для:
✔ Динамичных VFX
✔ Сцен с изменяемой геометрией
✔ Эпизодов с дорогой локацией
3. Ошибки, которые свели бы проект в ноль
❌ 1. Плохой трекинг
Что было: В первых тестах AR-объекты «плыли» из-за слабого освещения.
Решение: Маркерные точки + лидары для стабилизации.
❌ 2. Игнорирование физики
Что было: Виртуальные объекты не отбрасывали тени.
Решение: Прописали взаимодействие света в Unreal Engine.
❌ 3. Перегруженные сцены
Что было: 10+ AR-элементов одновременно — лаги.
Решение: Оптимизировали полигональные модели.
❌ 4. Неучтенные ракурсы
Что было: Камера сняла AR-персонажа «изнутри».
Решение: Блокировка «запретных» углов.
❌ 5. Отсутствие бэкапов
Что было: AR-сцена не сохранилась после сбоя.
Решение: Автосохранение каждые 5 минут + дубли.
4. Чек-лист для AR-съемки
📌 Перед производством:
Тест трекинга на локации (освещение, текстуры).
Прототип AR-сцены в движке (Unreal Engine/Unity).
Резервные копии всех ассетов.
🎬 На площадке:
Отдельный оператор для AR-мониторинга.
Запись RAW-данных с трекеров.
💻 Постпродакшен:
Фикс артефактов в композитинге.
Добавление реалистичных теней/отражений.
Вывод
AR — не замена классическому производству, а мощный инструмент для:
Экономии на сложных сценах
Ускорения постпродакшена
Создания «невозможного» в кадре
Хотите AR-проект? Московская продакшен студия «Гризли» уже сделала 12+ работ в дополненной реальности.
«Гризли» продакшен с мощной хваткой!
г. Москва, Вавилова, 19. оф. 210